۰۶ ارديبهشت ۱۴۰۳
به روز شده در: ۰۶ ارديبهشت ۱۴۰۳ - ۱۸:۲۹
فیلم بیشتر »»
کد خبر ۵۵۸۱۶۲
تاریخ انتشار: ۲۱:۰۴ - ۱۲-۰۶-۱۳۹۶
کد ۵۵۸۱۶۲
انتشار: ۲۱:۰۴ - ۱۲-۰۶-۱۳۹۶

مرکز ملی فضای مجازی: 38 % از کانال های تلگرامی بازی، 10 % خبری و 3 % اقتصادی هستند

دبیر شورای عالی و رییس مرکز ملی فضای مجازی کشور گفت: درحالی درآمد حاصل از تجارت بازی های یارانه ای سالانه 100 میلیارد دلار است که تنها سه درصد کانال های تلگرام ایرانی محوریت اقتصادی دارند.

به گزارش ایرنا، سید عبدالحسین فیروز آبادی روز یکشنبه در مراسم رونمایی از سامانه امضای الکترونیک و احراز هویت قوه قضائیه گفت: مردم در فضای مجازی رفتار و برنامه درستی ندارند، 38 درصد از کانال های تلگرامی بازی، 10 درصد خبری و سه درصد اقتصادی است.

وی با بیان این که سالانه 100 میلیارد تومان تنها از اجرایی بازی کلش اف کلنز خارج می شود، افزود: درآمد حاصل از تجارت بازی های رایانه ای در سال 120 میلیارد دلار است.

فیروز آبادی گفت: رتبه مردم ایران در استفاده از ویکی پدیای انگلیسی رتبه پنجم است درحالی که برخی از کشورهای انگلیسی زبان در رتبه های بعد از ایران قرار دارند.

دبیرشورای عالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی کشور اظهارکرد: برای رفع این مشکل باید کارهای زیادی انجام شود و آنچه در قوه قضاییه باید مورد توجه قرار گیرد بحث مالکیت معنوی و احراز هویت اشخاص می باشد.

فیروز آبادی گفت: محرز نشدن هویت اشخاص سبب شده که کار جدی اقتصادی در فضای مجازی صورت نگیرد و بیشتر زمان کاربرها به سرگرمی و بازی اختصاص یابد.

وی تصریح کرد: مالکیت معنوی در کشور از کمبود قانون رنج می برد و باید در این حوزه گامهای بلندی برداریم.

فیروز آبادی با اشاره به فعالیت غولهای بزرگ اقتصادی گفت: 80 درصد از درایی های این کمپانی ها مالکیت معنوی است، زیرا این موضوع در آنجا حل شده است.
ارسال به دوستان
وبگردی