صفحه نخست

عصرايران دو

فیلم

ورزشی

بین الملل

فرهنگ و هنر

علم و دانش

گوناگون

صفحات داخلی

کد خبر ۳۷۲۸۸۴
تعداد نظرات: ۱ نظر
تاریخ انتشار: ۰۸:۰۹ - ۰۶ دی ۱۳۹۳ - 27 December 2014

تکامل گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای

طی دهه 1990 صنعت بازی های رایانه ای از محبوبیت چشمگیری برخوردار شد اما پیشرفت واقعی آن از اوایل دهه 2000 آغاز شد. تقریبا در هر خانه ای یک رایانه شخصی وجود داشت که برخی از آنها مدل هایی گران قیمت بودند زیرا برای عناوین جدیدی که با گرافیک های مدرن روانه بازار می شدند به سیستمی قوی‌تر نیاز بود.

عصرایران؛ محمد مهدی حیدرپور - صنعت بازی های رایانه شخصی مسیری طولانی را به ویژه در زمینه گرافیک پشت سر گذاشته است. در حال حاضر، تصور این که طی دو دهه آینده چه اتفاقاتی در این صنعت به سرعت در حال پیشرفت رخ خواهد داد تقریبا غیر ممکن است.

به گزارش "گروه علم و فناوری" عصرایران، در گذشته و اوایل دهه 1990، گرافیک رایانه های شخصی بسیار ساده بود و کاربران به یک کارت گرافیک با 8 گیگابایت حافظه رم و پردازنده هشت هسته ای که امروزه در دسترس است، نیازی حس نمی کردند. نخستین کارت های گرافیک از نسل جدید حتی دارای شتاب دهنده سه بعدی نبودند. کارت گرافیک انویدیا جی‌فورس 256 که به نام NV10 نیز شناخته می شود نخستین کارت گرافیک با تراشه شتاب دهنده سه بعدی بود. این کارت گرافیک عصر جدیدی در رندر سه بعدی پایه گذاری کرد و به واسطه آن گیمینگ سه بعدی همزمان امکان پذیر شد. 

در اواسط سال های 1990 عناوین قابل توجهی با کیفیت گرافیکی که تا پیش از آن مشاهده نشده بود، روانه بازار شدند. یکی از بهترین بازی های تیر اندازی تمام دوران ها به نام Quake"" در سال 1996 معرفی شد که رندر سه بعدی همزمان و شتاب دهنده سه بعدی را ارائه می کرد. اگرچه نسخه نخست این بازی رقیبی جدی در میان بازی های تیراندازی اول شخص نداشت اما "Quake II" باید با عنوان مطرح دیگری به نام "Unreal" دست و پنجه نرم می کرد که تجربه بصری فوق العاده ای در زمان خود ارائه می کرد. در همین راستا، کارت های گرافیک همانند دیگر سخت افزار رایانه شخصی با گذشت زمان بهتر و قدرتمندتر می شدند.

طی دهه 1990 صنعت بازی های رایانه ای از محبوبیت چشمگیری برخوردار شد اما پیشرفت واقعی آن از اوایل دهه 2000 آغاز شد. تقریبا در هر خانه ای یک رایانه شخصی وجود داشت که برخی از آنها مدل هایی گران قیمت بودند زیرا برای عناوین جدیدی که با گرافیک های مدرن روانه بازار می شدند به سیستمی قوی‌تر نیاز بود. عناوینی همچون "Quake III Arena"، "Grand Theft Auto"، "Need for Speed: Porsche Unleashed" و "Diablo II" تجربه بازی های رایانه ای را برای همیشه تغییر دادند.

با توجه به روند افزایشی تقاضا از سوی مصرف کنندگان، توسعه دهندگان بازی های رایانه ای تمام قدرت خود را برای خلق بهترین بازی های موجود در بازار به کار می گرفتند. بدون تردید، یکی از بهترین روش ها برای جلب نظر گیمرها ارائه گرافیکی تاثیرگذار و کیفیت تصویر عالی بود.

امروزه، تولیدکنندگان سخت افزار وظیفه به مراتب دشوارتری را بر عهده دارند زیرا صنعت بازی های رایانه ای به کیفیت گرافیکی حماسی دست یافته است. عناوین برتری که در حال حاضر روانه بازار می شوند از چنان گرافیک زیبا و واقع گرایانه ای سود می برند که حتی سخت گیرترین گیمرها را نیز راضی می کنند. 

بدون تردید، تکامل گرافیک و کیفیت تصویر در بازی های رایانه ای ادامه خواهد یافت. تجربه انجام بازی های رایانه ای هرچه بیشتر به دنیای واقعی نزدیک خواهد شد و رایانه های شخصی از قدرت سخت افزاری بیشتر سود خواهند برد که البته این افزایش قدرت موجب افزایش قیمت آنها نیز می شود. اما به نظر نمی رسد جریان این روند متوقف شود. 


برای خواندن مطالب بیشتر در زمینه علم و فناوری به اینجا مراجعه کنید. 

ارسال به تلگرام
انتشار یافته: ۱
در انتظار بررسی: ۱
غیر قابل انتشار: ۰
ناشناس
۱۲:۴۷ - ۱۳۹۳/۱۰/۰۷
همواره سخت افزارها از نرم افزارها عقب بوده اند
در ضمن کیفیت گرافیک بازی ها و نرم افزارها مدیون یک ایرانی ساکن انگلیس است
تعداد کاراکترهای مجاز:1200