سال ۲۰۲۵ برای سونی نسبتاً آرام سپری شد، چرا که خروجی انتشارات پلی استیشن به عناوینی چون Death Stranding 2: On the Beach ساخته هیدئو کوجیما و اثر سامورایی و جهانباز Ghost of Yotei محدود بود. پشتیبانی شرکتهای شخص ثالث و چندین بازی موفق ایکس باکس همچنان دلایل کافی برای روشن نگه داشتن کنسولها به کاربران PS5 بخشید.
با ورود به سال ۲۰۲۶، به نظر میرسد سالی پربار برای این غول صنعت بازی در پیش باشد. بخش ابتدایی سال با عناوینی نظیر Marathon و Saros به خوبی شکل گرفته است، در حالی که برای باقی سال ۲۰۲۶ میتوان در انتظار بازیهایی چون Marvel’s Wolverine و Phantom Blade Zero بود.
در این میان، موضوع GTA 6 همچون چالش بزرگی است که همه سعی در فاصله گرفتن از آن دارند. صدها بازی مستقل و شخص ثالث (third-party) در افق پیش رو دیده میشوند و استودیوهای داخلی سونی نیز همگی مشغول پروژههای اختصاصی خود هستند. تمامی این موارد دست به دست هم داده تا سالی هیجانانگیز برای بازیکنان PS5 رقم بخورد. در ادامه، تمامی انتظارات از پلی استیشن در این سال به همراه برخی گمانهزنیهای منطقی بررسی میشود.
تداوم حضور ایکس باکس در پلتفرم PS5

چیزی که چند سال پیش غیرقابل تصور به نظر میرسید، اکنون برای مایکروسافت به یک روال عادی تبدیل شده است؛ چرا که بازیهای ایکس باکس همچنان برای PS5 نیز عرضه میشوند. سال گذشته عناوینی نظیر Forza Horizon 5، Indiana Jones and the Great Circle و The Outer Worlds 2 برای کنسول سونی عرضه شدند و امسال نیز بازیهای بزرگ بیشتری در راه هستند. برخی از آنها ابتدا برای ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهند شد مانند Forza Horizon 6 در حالی که عناوینی نظیر Fable و Halo: Campaign Evolved از روز نخست به صورت چندپلتفرمی (Multiplatform) عرضه میگردند.
آیا سختافزارهای جدیدی مکمل PS5 خواهند بود؟
از زمان عرضه PS5، سونی با سختافزارهای جدیدی که برای تکمیل تجربه بازی طراحی شدهاند، این اکوسیستم را گسترش داده است. برخی از این موارد غافلگیرکننده بودهاند. نظیر دستگاه پخش از راه دور PlayStation Portal و برخی دیگر مکملهای مناسبی برای ستآپ گیمینگ محسوب میشوند، مانند هدفونهای بیسیم Pulse، مانیتور Inzone و بلندگوهای تخصصی سال گذشته. شایان ذکر است که تمامی این موارد، لوازم جانبی اختیاری بوده و برای اجرای بازیها روی PS5 الزامی نیستند، اما تکرار دفعات عرضه آنها حاکی از احتمال معرفی محصولات بیشتری در سال ۲۰۲۶ است.
احتمال مشاهده کنسول دستی شایعهشده سونی

مدتی است که شایعاتی مبنی بر ساخت جانشینی برای PlayStation Portable و PS Vita به گوش میرسد. چنانچه سونی در حال کار بر روی یک کنسول دستی اختصاصی برای تکمیل PS Portal باشد، این محصول در دورانی رقابتی وارد بازار خواهد شد؛ چرا که Nintendo Switch 2 رکوردهای فروش را جابجا کرده و دستگاههایی چون Asus ROG Ally از پیش امکان تجربه پورتهای PC عناوین استودیوهای پلی استیشن را به صورت قابل حمل فراهم آوردهاند.
تکنولوژی PSSR 2 برای PS5 Pro
با توجه به اینکه کنسول نسل بعدی PS6 ظاهراً هنوز چندین سال با عرضه فاصله دارد، اکنون زمان مناسبی برای سرمایهگذاری روی PS5 Pro جهت تجربه بازیها با وضوح بصری بالاتر است. این سیستم توانایی قابل قبولی در اجرای بازیهای سنگین از خود نشان داده که بخشی از آن مدیون تکنولوژی ارتقای تصویر PSSR مبتنی بر هوش مصنوعی است. شایعه شده که نسخه PSSR 2.0 در اوایل سال ۲۰۲۶ معرفی خواهد شد و بهبودهای قابل توجهی را در تمامی زمینهها ارائه خواهد داد.
Marathon
اگرچه بازی بعدی استودیو Bungie در انحصار PS5 نخواهد بود، اما میتواند لحظهای سرنوشتساز برای این توسعهدهنده متعلق به سونی (سازنده Destiny 2) باشد. شکست بازی شوتر Concord همچنان در ذهن بسیاری تازه است، اما اشتیاق برای Marathon پیش از عرضه در ماه مارس در حال افزایش است. چالش اصلی نه در فروش بازی، بلکه در حفظ بازیکنان برای مدت طولانی نهفته است.
Saros
در سوی دیگر طیف بازیهای اکشن، بازی Saros از استودیو Housemarque (سازنده Returnal) قرار دارد. در حالی که این اثر به عنوان ادامه ایدههای معرفی شده در Returnal به نظر میرسد، با گیمپلیای که تهاجم در دنیای «بولتهل» (Bullet-hell) را تشویق میکند، انرژی تازهای به ارمغان میآورد. با این حال، تاریخ عرضه آن از ۲۰ مارس به ۳۰ آوریل ۲۰۲۶ موکول گشته است.
Nioh 3

استودیو Team Ninja اخیراً توسعهدهندهای پرکار بوده و از سال ۲۰۱۹ سالانه چندین بازی عرضه کرده است. Nioh 3 بازی انحصاری جدید کنسولی برای PS5 است که نسخه PC آن نیز در همان روز منتشر میشود. این سفر به دنیای فانتزی تاریک با گیمپلی دشوار و مبارزات سریع خود، طرفداران سبک Souls-like را هدف قرار داده است.
Phantom Blade Zero
اگر Nioh 3 عطش مبارزات شمشیری را فرو ننشاند، شاید Phantom Blade Zero این وظیفه را بر عهده بگیرد. این بازی که در ۹ سپتامبر (۱۸ شهریور ۱۴۰۵) عرضه میشود، در نمایشها خیرهکننده بوده است، اما اجرای کمبوها و ضربات زنجیرهای پیچیده در آن به تمرین زیادی نیاز دارد. گیمپلی مبتنی بر آزمون و خطاست و در این اثر، تجربهای مشابه یک حماسه رزمی فوقالعاده را رقم میزند.
احتمال تاخیر Marvel’s Wolverine به دلیل عرضه GTA 6

حتی Wolverine نیز در صورت مواجهه با GTA 6 ممکن است با چالش بزرگی روبرو شود. بازه زمانی عرضه این بازی پاییز ۲۰۲۶ اعلام شده که ممکن است آن را در شعاع تاثیر GTA 6 قرار دهد. با توجه به عرضه GTA 6 در نوامبر، گمان میرود ماههای سپتامبر، اکتبر و دسامبر برای کل صنعت بازی بسیار شلوغ باشند زیرا کل صنعت بازی برای تاریخ انتشار فعلی GTA 6 در نوامبر برنامهریزی میکند.
۴:Loop
با توجه به اینکه ۴:Loop (اثر مشترک مایک بوث و استودیو Bad Robot Games متعلق به جی.جی. آبرامز) به تازگی معرفی شده، بعید است امسال عرضه شود. این ترکیبِ سبک روگلایک و تیراندازی هنوز تاریخ انتشاری ندارد، اما با برنامهریزی برای جلسات آزمایشی، انتظار میرود جزئیات بیشتری از این انحصاری PS5 و PC منتشر شود.
Fairgames
سونی هنوز از استراتژی بازیهای سرویسمحور دست نکشیده، اما عناوینی نظیر Fairgames در سکوت خبری مطلق به سر میبرند. با خروج جید ریموند و دنیل دراپو از استودیو Haven در سال گذشته، نگرانیهایی درباره آینده این پروژه وجود دارد.
Intergalactic: The Heretic Prophet

احتمال زیادی برای عرضه ماجراجویی علمی-تخیلی جدید Naughty Dog در سال ۲۰۲۶ وجود ندارد. اما نیل دراکمن این پروژه را یکی از جاهطلبانهترین ساختههای استودیو توصیف کرده است و نمایش تریلری از گیمپلی آن در سال ۲۰۲۶ میتواند به مضاعف شدن شوق طرفداران برای این عنوان منجر شود.
فعالیت سایر استودیوهای سونی

سوالات بسیاری درباره پروژههای کوری بارلوگ (Santa Monica)، استودیو Guerrilla Games، تیم Asobi و Media Molecule وجود دارد. همچنین وضعیت آیپی جدید Bluepoint Games و پروژههای استودیوهای جانبی نظیر teamLFG و Dark Outlaw Games همچنان در هالهای از ابهام است. انتظار میرود سونی با برگزاری رویدادهایی نظیر State of Play، به مرور از این پروژهها پردهبرداری کند.
منبع : گیمفا
پربیننده ترین پست همین یک ساعت اخیر